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Ajedrez

(CHS)

El Ajedrez es un juego de mesa lógico con piezas de Ajedrez en un tablero de 64 casillas, que combina elementos del arte (incluida la composición ajedrecística), la ciencia y el deporte. El Ajedrez es uno de los deportes más populares en todo el mundo. El Ajedrez suele jugarse entre dos jugadores (llamados ajedrecistas): uno juega con las “blancas” y el otro con las “negras”. El que juegue de “blanco” va primero. La tarea principal de cada jugador es dar jaque mate al rey del adversario. Puede hacerse utilizando diferentes movimientos de las piezas de Ajedrez.

Disciplinas

Rápido
Mezclado
Blitz
Mezclado

Historia

VI

La historia del Ajedrez se remonta al menos 1.500 años. Se cree que el juego del antepasado, Chaturanga, se originó en la India no más tarde del siglo VI de nuestra era. A medida que el juego se extendió por Oriente Próximo y luego por Europa y África, las reglas cambiaron. En la forma que el juego tiene hoy, se formó en el siglo XV. Las reglas se normalizaron definitivamente en el siglo XIX, cuando empezaron a celebrarse sistemáticamente torneos internacionales.

Una de las historias más antiguas y bellas sobre el origen del juego del Ajedrez dice así: un brahmán (grupo social de la India) pidió al rajá una recompensa aparentemente insignificante por su invento: el número de granos de trigo que resultara en el tablero si se colocara 1 grano en la primera casilla, 2 granos en la segunda, 4 en la tercera, 8 en la cuarta, 16 en la quinta, 32 en la sexta, etcétera. Resultó que no existe tal cantidad de grano en todo el planeta (equivale a 264 - 1 ≈1,845×1019 granos, lo que basta para llenar un almacén con un volumen de 180 km³).

Normas

El juego consiste en que los adversarios se turnan para hacer movimientos. Las blancas hacen el primer movimiento. El juego se desarrolla en un tablero dividido en casillas/campos iguales. El tamaño del tablero es de 8×8 casillas. Las filas verticales de campos (verticales) se indican mediante letras latinas de la «a» a la «h» de izquierda a derecha, las filas horizontales (horizontales) - mediante números del 1 al 8 de abajo arriba; cada campo se indica mediante una combinación de la letra y el número correspondientes. Los campos se pintan en colores claros y oscuros (y se denominan blanco y negro, respectivamente), de modo que los campos adyacentes vertical y horizontalmente se pintan en colores diferentes. El Ajedrez se juega con 32 piezas: 16 blancas y 16 negras. Se distinguen las siguientes piezas: peón (8 blancas, 8 negras), caballo (2 blancas, 2 negras), alfil (2 blancas, 2 negras), torre (2 blancas, 2 negras), dama-reina (1 blanca, 1 negra), rey (1 blanca, 1 negra). El partido termina con una victoria para cualquiera de los dos bandos o con un empate. En caso de infracción del reglamento por parte de ambos jugadores, se podrá contabilizar una doble pérdida. Se registra una victoria (jaque mate) en los siguientes casos: - Gana el jugador que da jaque mate. - Uno de los jugadores se rinde. Un jugador que decida que es inútil seguir resistiendo puede rendirse en cualquier momento simplemente parando el reloj. Su oponente es declarado vencedor. Sin embargo, según las reglas actuales, si el adversario del jugador que se rindió no tiene la capacidad técnica para dar jaque mate, se anotan empate. - Uno de los jugadores se ha quedado sin tiempo. En este caso, la victoria, con algunas excepciones, se concede al otro bando. Se registra un empate (tablas) en los siguientes casos: - Ambas partes acordaron tablas, es decir, un jugador ofreció tablas y el otro las aceptó. Para tal oferta, un jugador sólo tiene que decir “empate” en su turno. Si el adversario realiza una jugada sin responder a esta oferta, se considera rechazada. Las reglas de los torneos modernos especifican que se debe ofrecer empate después de mover la pieza, pero antes de cambiar el reloj. Si un jugador ofrece empate antes de mover su pieza, el segundo jugador tiene el derecho (pero no la obligación) de exigir al primero que haga primero su movimiento antes de responder a la oferta. Más recientemente, algunos torneos han implantado las llamadas “Reglas de Sofía”, que limitan en cierta medida la posibilidad de que los jugadores acuerden empate. - Una posición de jaque mate no puede ser alcanzada por ninguna secuencia de movimientos (por ejemplo, no quedan suficientes piezas en el tablero para que ningún jugador pueda dar jaque mate).

Los 3 hechos principales

01

El número de partidas de Ajedrez únicas posibles es mayor que el número de electrones de todo el universo.

02

La partida más larga por número de jugadas la disputaron los ajedrecistas Nikolić y Arsović en Belgrado en 1989. El partido duró 20 horas y 15 minutos y terminó en empate. Se realizaron 269 movimientos durante el partido.

03

El juego de Ajedrez más antiguo que se conserva se encontró en la isla de Lewis, en el norte de Escocia. Data del siglo XII d.C.

Lugar de competencia

Moscú

Gran Estadio Deportivo Luzhniki

24/1 ulitsa Luzhniki

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